Các Khóa Học Công Nghệ cùng ONION Technology

VR Education

ONION Technology kết hợp cung cấp công nghệ, vận hành thiết bị, giáo dục thực hành và sản xuất truyền thông.

Là đối tác chiến lược dài hạn của nhiều trường đại học hàng đầu tại Việt Nam và các đại học quốc tế, ONION cam kết đồng hành cùng các tổ chức giáo dục trong suốt trải nghiệm học tập – từ thiết lập hệ thống cho đến triển khai thực tế. Chúng tôi cung cấp các khóa học công nghệ thực hành đa dạng cho người học ở mọi cấp độ, từ tiểu học đến đại học.

01 VR, XR & MÔ PHỎNG

Học tập nhập vai, điện toán không gian và công nghệ dựa trên tình huống.

02 ROBOT & THIẾT BỊ

Robot lập trình, cài đặt kỹ thuật, bảo trì và vận hành thiết bị.

03 3D & CHẾ TẠO KỸ THUẬT SỐ

Chuẩn hóa quy trình từ dựng hình 3D, quét 3D số hóa cho đến tạo mẫu nhanh.

04 TRUYỀN THÔNG & SỰ KIỆN

Làm phim, phát trực tiếp, triển lãm và tổ chức sự kiện.

3 GIÁ TRỊ CỐT LÕI
TỪ CHƯƠNG TRÌNH ĐÀO TẠO CỦA ONION TECHNOLOGY

Công nghệ tiên tiến & chuẩn quốc tế
01. CÔNG NGHỆ TIÊN TIẾN & CHUẨN QUỐC TẾ
Tích hợp các công nghệ hiện đại nhất (VR/XR, AI, Robot, 3D) giúp học viên tiếp cận và chủ động làm chủ xu hướng công nghệ tương lai.
Lộ trình đa dạng & mọi nhóm đối tượng
02. LỘ TRÌNH ĐA DẠNG & MỌI NHÓM ĐỐI TƯỢNG
Chương trình được thiết kế linh hoạt, cá nhân hóa cho từng độ tuổi và cấp độ học tập – từ học sinh phổ thông đến sinh viên đại học.
Thực hành dự án & phát triển kỹ năng toàn diện
03. THỰC HÀNH DỰ ÁN & PHÁT TRIỂN KỸ NĂNG TOÀN DIỆN
Học qua dự án thực tế (Project-based learning) giúp rèn luyện tư duy giải quyết vấn đề, sáng tạo, làm việc nhóm và kỹ năng giao tiếp.
CHUYÊN ĐỀ 01 • ROBOT & TRÍ TUỆ NHÂN TẠO

ROBOT
NÂNG CAO

Học sinh biến mã lệnh thành các chuyển động thực tế bằng robot lập trình, tiến bộ từ điều khiển cơ bản đến cảm biến, AI, thị giác máy tính và tự động hóa.

Kết quả đầu ra

Một buổi trình diễn trên sa bàn nhóm, nơi học viên trình bày một lộ trình hoặc nhiệm vụ đã lập trình và giải thích cách họ đã cải thiện giải pháp của mình.

CÁC CHỦ ĐỀ CỐT LÕI
01
PHẦN CỨNG & AN TOÀN
02
ĐIỀU KHIỂN & CHUYỂN ĐỘNG MECANUM
03
CẤU TRÚC TUẦN TỰ, VÒNG LẶP & ĐIỀU KIỆN (SCRATCH/PYTHON)
04
CẢM BIẾN, NHẬN DIỆN HÌNH ẢNH & SỬA LỖI
05
AI, THỊ GIÁC MÁY TÍNH & TỰ ĐỘNG HÓA THÔNG MINH
CHUYÊN ĐỀ 02 • THIẾT KẾ & CHẾ TẠO 3D

THIẾT KẾ 3D, IN 3D

Trọng tâm chính là nhận thức không gian, tư duy thiết kế và chế tạo kỹ thuật số. Học sinh học cách kết hợp các hình khối, chuyển đổi bản vẽ 2D thành vật thể 3D và tự tin biến ý tưởng trừu tượng thành sản phẩm hữu hình.

Kết quả đầu ra

Học viên tự thiết kế, xuất tệp .STL và trực tiếp vận hành in 3D hoàn chỉnh một món đồ cá nhân thực tế (móc khóa, mô hình đồ chơi, khay đồ), đồng thời thuyết trình về giải pháp tối ưu sản phẩm.

CÁC CHỦ ĐỀ CỐT LÕI
1
ĐIỀU HƯỚNG & KHÔNG GIAN 3D (X, Y, Z)
2
MÔ HÌNH HÓA & DỰNG HÌNH BOOLEAN
3
CHUYỂN ĐỔI VECTOR 2D THÀNH 3D (.SVG)
4
QUÉT 3D & CƠ CHẾ CẮT LÁT (SLICING)
5
QUY TẮC TRỌNG LỰC & VẬN HÀNH IN 3D
CHUYÊN ĐỀ 03 • SẢN XUẤT PHIM KỸ THUẬT SỐ

LÀM PHIM

Học sinh làm việc theo nhóm sản xuất để thành thạo toàn bộ quy trình làm phim trên thiết bị di động: từ tư duy kể chuyện, biên kịch, quay phim thực tế cho đến dựng phim và biên tập hậu kỳ hoàn chỉnh.

Kết quả đầu ra

Sản xuất và công chiếu một bộ phim ngắn hoàn chỉnh (45–60 giây) với tiêu đề, âm thanh cân bằng, hiệu ứng chuyển cảnh và phần credit cuối phim; tự tin thuyết trình về tác phẩm trước khán giả.

CÁC CHỦ ĐỀ CỐT LÕI
01. KỊCH BẢN 3 HỒI & VẼ STORYBOARD
02. BỐ CỤC, CỠ CẢNH & ÁNH SÁNG 3 ĐIỂM
03. KỸ THUẬT QUAY PHIM & THU ÂM ĐỊNH HƯỚNG
04. PHÔNG XANH & TÁCH NỀN (CHROMA KEY)
05. DỰNG PHIM, CHỈNH MÀU & ÂM THANH FOLEY

KẾT QUẢ
HỌC TẬP CỦA
HỌC SINH

Học sinh sẽ hoàn thành chương trình với tư duy nhạy bén hơn, giao tiếp rõ ràng hơn và tự tin sử dụng công nghệ như một công cụ để giải quyết vấn đề và diễn đạt ý tưởng.

Learn Build Test Reflect Present
HỌC ➔ XÂY DỰNG ➔ KIỂM TRA ➔ PHẢN BIỆN ➔ TRÌNH BÀY

Nền tảng công nghệ

Hiểu các khái niệm về robot và công nghệ ứng dụng.

Giải quyết vấn đề

Phân tích các thử thách và kiểm tra các giải pháp thực tế.

Logic & Lập trình

Sử dụng tư duy logic và các nguyên tắc lập trình cốt lõi.

Trình bày

Giải thích các quyết định và tự tin trình bày dự án.

Thiết kế kỹ thuật

Áp dụng quy trình thiết kế xây dựng-kiểm tra-cải tiến.

Làm việc nhóm

Lên kế hoạch, phân công vai trò và cộng tác hiệu quả.

QUY TRÌNH HỢP TÁC

01.

TƯ VẤN & ĐÁNH GIÁ

Xác định mục tiêu học tập và yêu cầu từ nhà trường, đối tác hoặc học sinh.

02.

TÙY CHỈNH GIÁO TRÌNH

Điều chỉnh độ khó kỹ thuật, dự án, thiết bị và hoạt động đánh giá phù hợp với độ tuổi, kinh nghiệm của học sinh và mục tiêu của nhà trường.

03.

TRIỂN KHAI CHƯƠNG TRÌNH

ONION chuẩn bị giảng viên, nhân viên kỹ thuật, tài liệu học tập và thiết bị cần thiết, sau đó giảng dạy chương trình đã thống nhất bằng phương pháp thực hành và dựa trên dự án.

04.

ĐÁNH GIÁ & BÁO CÁO

Tiến bộ của học sinh được đánh giá thông qua kết quả dự án, quan sát của giảng viên, tiêu chí đánh giá và phần trình diễn cuối khóa. Bản tóm tắt hoàn thành chương trình có thể được cung cấp cho nhà trường với các kết quả đạt được, hồ sơ tham gia và khuyến nghị cho các khóa sau.

Liên hệ hợp tác